Viernes, 4 de septiembre de 2026
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Raíz Salteña

Miyazaki, el director que mira los pies ajenos para explicar la condición humana

El creador de la saga Soulslike rompió el silencio sobre uno de los chistes más repetidos de la comunidad gamer: la presencia de personajes femeninos descalzos en sus videojuegos. Lejos de la broma, el japonés vinculó la elección estética con su filosofía de ruina y renacimiento que atraviesa toda su obra, incluida su próxima entrega, The Duskbloods.

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Ernesto AramayoVitivinicultura · 4 DE SEPT DE 2026 · 2 min de lectura

Hidetaka Miyazaki, director creativo de FromSoftware y referente ineludible del género Soulslike, abordó de manera espontánea un rumor que circula desde hace años entre los seguidores de sus juegos: la supuesta insistencia del diseñador en mostrar personajes femeninos sin calzado, una característica que la comunidad gamer convirtió en meme persistente y que atraviesa títulos como Demon's Souls, la trilogía Dark Souls y Elden Ring.

La respuesta del director

En un intercambio con la prensa, Miyazaki se desligó del chiste con una mezcla de sorpresa y reflexión. «Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene», sostuvo el creativo, consultado sobre el patrón visual que se repite desde la Maiden in Black de Demon's Souls hasta Malenia, la guerrera de Elden Ring cuyas prótesis reproducen con detalle los dedos del pie, pasando por figuras como Priscilla y Sister Friede en la saga Dark Souls.

El director aclaró que la decisión estética no responde a una preferencia personal sino a una búsqueda artística vinculada con temáticas más profundas. «Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir», afirmó.

Manos, pies y simbolismo

La conversación derivó hacia otro símbolo recurrente en la obra de Miyazaki: las manos, presentes en escudos, armas y gestos de invocación a lo largo de la saga. El japonés reconoció que ciertos elementos pueden aflorar de manera subconsciente durante el proceso creativo, sin una planificación deliberada, lo que abre una ventana a la psicología detrás del diseño en FromSoftware.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki, director creativo de FromSoftware

Ruina y renacimiento, el motor filosófico

La estética de los mundos decadentes que Miyazaki construyó con su equipo no es un fin en sí mismo, sino el punto de partida para hablar de renacimiento. De acuerdo con la explicación del director, sus personajes y escenarios se construyen alrededor de ciclos de destrucción y renovación, donde cada detalle visual intenta anclar conceptos abstractos a algo perceptible para el jugador.

En el marco de la promoción de The Duskbloods, el próximo proyecto del estudio, las declaraciones del creativo permiten entender el método de trabajo de uno de los equipos más influyentes de la industria del videojuego, donde la oscuridad del planteo no contradice la búsqueda de un destello de esperanza, por breve que sea.

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Ernesto AramayoVitivinicultura

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