Viernes, 25 de septiembre de 2026
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Raíz Salteña

Marathon redibu su acceso: cooperativo permanente, Team Deathmatch y un tutorial más largo para seducir al jugador casual

Bungie admite que la dificultad y el costo de morir en cada partida de extracción dejaron afuera a buena parte del público. Los cambios previstos para los próximos meses apuntan a ensanchar la base antes del salto competitivo.

EA
Ernesto AramayoVitivinicultura · 25 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Marathon arrancó su ciclo de vida con una propuesta de extracción exigente, en la que cada muerte significaba volver a empezar sin el inventario cargado, y ese ADN terminó por alejar al jugador casual. Ante ese estreno por debajo de las expectativas, Bungie prepara una batería de modificaciones que los próximos meses reconfiguren la puerta de entrada al título, con cooperativo permanente orientado a misiones, una modalidad Team Deathmatch y una ampliación del tutorial y del área inicial conocida como Perimeter, donde los nuevos usuarios deberán familiarizarse con las mecánicas antes de lanzarse a la extracción.

Un diagnóstico que empieza por el bucle de fracaso

El estudio reconoció públicamente que la curva de aprendizaje resultó más empinada de lo previsto. En un documental, Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, fue directo al señalar que la familiaridad interna con el proyecto nubló la lectura sobre cómo lo atravesaría un principiante. “Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”, resumió. El diseñador también describió el efecto del ciclo de derrotas sobre los jugadores menos avezados: “Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos”. La autocrítica puso nombre a un problema que la comunidad venía señalando desde el lanzamiento de marzo de 2026: el costo de cada caída, sumado al componente PvPvE de la extracción, dejó afuera a un segmento amplio del público.

Lo que viene: misiones cooperativas, Team Deathmatch y un Perimeter más grande

La hoja de ruta apunta a construir un puente entre el primer contacto y la experiencia completa de extracción. La ampliación de Perimeter, la zona segura que oficia de lobby, se combina con un tutorial más extenso para que los jugadores practiquen mecánicas básicas sin el riesgo de perder el equipo. En paralelo, la opción de cooperativo permanente, centrada en misiones, ofrecerá partidas donde el objetivo será cumplir encargos sin la presión del enfrentamiento contra otros jugadores. Team Deathmatch, en tanto, sumará un formato clásico de disparos que puede servir como punto de partida para quienes todavía no se animan al ciclo PvPvE. Del Chafe III, director de Marathon, describió el juego original como una propuesta orientada a “gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”; los cambios parecen mover el centro de gravedad hacia un público más amplio, sin resignar del todo esa identidad.

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente. Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
  • Cooperativo permanente orientado a misiones, sin extracción de inventario.
  • Modalidad Team Deathmatch con formato clásico de enfrentamientos por equipos.
  • Tutorial extendido y ampliación de Perimeter para que los nuevos jugadores aprendan sin perder lo equipado antes de lanzarse a la extracción.

Bungie aún no difundió fechas concretas para cada una de las piezas del rediseño, pero el mensaje de fondo fue claro: Marathon seguirá siendo un juego de extracción con riesgo alto, aunque ya no como única puerta de entrada. Para el estudio, la prioridad pasa por aceitar el onboarding y, sobre el final del proceso, evaluar si esos cambios alcanzan para reavivar el interés de un título que, por ahora, sólo conectó con el segmento más avezado del género.

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Ernesto AramayoVitivinicultura

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