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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Raíz Salteña

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Una demo de Final Fantasy VII Revelation mostró en acción a Cid, Vincent y el sistema de trabajos FITS

La prueba, de 30 minutos y exhibida originalmente en el Tokyo Game Show 2026, recorrió el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino y dejó ver mecánicas renovadas para dos personajes clásicos de la saga.

EA
Ernesto AramayoVitivinicultura · · 2 min de lectura
Una demo de Final Fantasy VII Revelation mostró en acción a Cid, Vincent y el sistema de trabajos FITS

El cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997 comenzó a tomar forma jugable. Una demostración privada de treinta minutos de Final Fantasy VII Revelation, la misma que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026, permitió recorrer dos escenarios emblemáticos —el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino— y pelear con dos personajes que concentran buena parte de las novedades del título: Cid y Vincent.

Vincent, entre la pistola y la bestia

El personaje de Vincent Valentine ofrece dos estilos de combate bien diferenciados y que obligan a gestionar los recursos con cuidado. En su forma humana, recurre a la pistola Quicksilver para atacar a distancia, y el momento en que se pulsa el botón triángulo modifica el resultado: si la acción se ejecuta rápido, los disparos alcanzan a varios enemigos en un área; si se espera, el ataque se concentra contra un solo rival. La otra vía es la transformación en Galian Beast, una habilidad que ya no queda restringida al Limit Break, como sucedía en el original. En esa forma, Vincent pelea cuerpo a cuerpo con zarpazos y gana movilidad, pero sostener el estado reduce de manera progresiva su salud máxima, de modo que alternar entre humano y bestia se vuelve una decisión con costo.

Cid, lanzas, marcas y saltos

Cid Highwind, en tanto, apuesta por un set de ataques con lanza a distancia media y por un fuerte componente aéreo. Su habilidad Mark Lance le permite repartir hasta cinco marcas entre distintos objetivos; luego, la técnica Dragoon Jump aprovecha esos marcadores para lanzarse sobre los enemigos, generar daño de área e incrementar su barra de aturdimiento. Las secuencias de golpes, además, sirven para acercarse al rival y elevarlo en el aire antes de rematar.

FITS, el nuevo sistema de trabajos

  • Guerrero y Caballero, clases de corte físico para sostener la primera línea.
  • Mago Negro, que reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones.
  • Invocador, capaz de desplegar Egi —versiones espirituales de invocaciones como Ifrit— que aportan apoyo automático al equipo.

A los combates se sumaron obstáculos propios de la exploración. En el Laberinto del Torbellino, las ráfagas y las corrientes energéticas modifican el desplazamiento del equipo, y los escenarios exhiben iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos, un detalle visual que refuerza la atmósfera de la zona. La demo deja así varias mecánicas para probar de primera mano cuando el juego llegue a manos del público.

EA
Ernesto AramayoVitivinicultura

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