The Witcher 3 vuelve recargado: CD Projekt RED reescribe el sistema de habilidades y suma trazado de rayos en PC
La actualización más ambiciosa del juego de Geralt introduce cambios en el árbol de talentos, la personalización visual del equipo, los movimientos de combate y la presentación gráfica, con herramientas pensadas también para la accesibilidad

El estudio polaco CD Projekt RED presentó de manera oficial el paquete de novedades que llegará a The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, una intervención de fondo sobre uno de los títulos más transitados de la última década. La desarrolladora confirmó que la actualización alcanzará al sistema de progresión, la vestimenta de Geralt, el comportamiento en combate, las opciones de cámara, la interfaz y la accesibilidad, con un denominador común: reordenar piezas conocidas para ofrecer una experiencia más fluida y, a la vez, más profunda.
Un árbol de talentos rehecho desde cero
El cambio que más impactará a los jugadores que arrastran partidas guardadas es el rediseño del sistema de habilidades. CD Projekt RED adelantó que los puntos distribuidos serán reiniciados como consecuencia de la modificación de requisitos y valores. Los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos, lo que obligará a reconsiderar la construcción del personaje desde los primeros compases de la aventura.
Apariencia y estadísticas, por separado
La actualización también separa dos aspectos que hasta ahora iban atados. Los artesanos Yoana y Hattori ofrecerán la posibilidad de modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar sus estadísticas, una decisión que devuelve al jugador el control estético sobre el equipo sin sacrificar el rendimiento durante los combates.
Movimiento, montura y cámara
En los desplazamientos se introdujeron mejoras concretas: será posible recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de descender de la montura, y el galope se activará con una única pulsación. El control del caballo suma, además, un ajuste de sensibilidad. Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, habilitar una perspectiva en primera persona, evitar que las paredes recorten el encuadre y preparar tomas con clima, hora del día, objetos decorativos o personajes secundarios ocultos.
Combate más preciso y menos trabado
Los enfrentamientos también reciben ajustes. El estudio detalló cambios en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, modificaciones en los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para salir de un enfrentamiento, se sumará una combinación que permite soltar la fijación al mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera, lo que reduce las interrupciones en el flujo de la pelea.
Gráficos, Path Tracing y nuevas funciones de accesibilidad
En el apartado visual, la remasterización reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorporará soporte para Path Tracing, junto con tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. El mapa facilitará el alternado entre misiones, los tutoriales serán más breves y la meditación mostrará el paso del tiempo dentro del escenario. La función Balada del Bardo permitirá automatizar acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida, y se sumará respuesta háptica para el mando DualSense, en una movida que acerca al título a estándares contemporáneos de inclusión y comodidad de uso.
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