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Viernes, 2 de octubre de 2026
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Raíz Salteña

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Star Wars vuelve a las pistas: el 6 de octubre se larga Galactic Racer con carreras para doce pilotos

El juego de Fuse Games y Secret Mode, desarrollado con Unreal Engine 5, propone campañas roguelite, modo arcade y competencias online en escenarios clásicos de la saga como Tatooine, Jakku y Crait.

ST
Sergio TolabaFolclore y cultura · · 4 min de lectura
Star Wars vuelve a las pistas: el 6 de octubre se larga Galactic Racer con carreras para doce pilotos

Les cuento de entrada que el propio Webby, el piloto que vi practicar en la pista de pruebas, me dijo con una media sonrisa mientras acomodaba el casco: "Acá se gana de a tres, porque entre carrera y carrera elegís tres mejoras y vas armando el vehículo". Esa frase me la quedé guardada porque define el corazón del asunto, y arranca a calentar motores la nueva propuesta que prepara Fuse Games junto a Secret Mode: Star Wars: Galactic Racer, un videojuego que tiene fecha confirmada de estreno para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

La idea central es bastante ambiciosa porque no se queda en un arcade puro y duro, sino que combina tres variantes de speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante con una campaña estructurada al estilo roguelite, donde el piloto que uno maneja comienza cada gira casi desde cero y la configuración se va armando sobre la marcha con las decisiones que se toman entre carrera y carrera. Esa capa de estrategia es la que, a mi entender, le da densidad a un género que a veces peca de repetitivo, y por eso la estuve siguiendo con bastante atención desde que se conocieron los primeros adelantos.

Un protagonista con apellido y con cuatro humores

El piloto principal de la historia se llama Shade y tiene la particularidad de que uno puede inclinar su perfil hacia cuatro actitudes distintas: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, cada una con habilidades que modifican la manera de correr y de responder a las condiciones de la pista. Hay opciones que sirven para dominar climas extremos, como una que evita que el frío afecte al piloto, lo cual no es un detalle menor si tenemos en cuenta que las giras atraviesan planetas con climas muy variados y circuitos que cambian entre una vuelta y otra. La preparación, entonces, no se limita a tunear el vehículo: también pasa por definir el carácter del corredor, una decisión que, como buen fan de la saga, me parece un hallazgo porque humaniza al personaje por debajo del casco.

Una gira que cruza la galaxia antes de la final

La campaña se desarrolla dentro de la Liga Galáctica y pone a Shade cara a cara con un rival de peso, Kestar Bool, en un recorrido que pasa por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con sus respectivos cambios de clima y de circuito. Recién al final del camino se llega a Derven Acos, la sede de la carrera decisiva, donde aparece un nombre que a los que peinamos algunas canas nos hace emocionar: Sebulba, el clásico tramposo de la saga, oficia de rival a vencer. Esa decisión de incluir a Sebulba en el tramo final, que parece leída de los manuales de las viejas carreras de vainas, le baja al juego una pátina nostálgica que a mí, particularmente, me atrapó más rápido que una turboconexión.

Arcade, multijugador y escenarios que hay que ganarse

Fuera de la campaña, el modo arcade permite correr en escenarios conocidos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque con un detalle interesante: parte de ese contenido no se habilita de entrada, sino que se desbloquea cumpliendo objetivos dentro de las giras, como registrar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj o colgarse al menos una medalla de bronce en distintas competencias. Y a todo eso se le suma el plato fuerte para los que corren con amigos: partidas online de hasta doce participantes en simultáneo, una cifra que le da aire a las grillas y que, en la práctica, suele traducirse en largadas bastante caóticas, del tipo de las que a mí me gustan, donde uno termina esquivando por los pelos a tres rivales mientras escucha por los auriculares cómo un cuarto se va al suelo.

Los créditos técnicos detrás del wip

El desarrollo corre por cuenta de Fuse Games y la publicación queda en manos de Secret Mode, con el motor Unreal Engine 5 como base tecnológica, una dirección a cargo de Matt Webster y la música de Gordy Haab, un nombre que para los seguidores de la saga no es menor porque viene trabajando en bandas sonoras de Star Wars desde hace varios años. Esa combinación de equipo y motor, en principio, debería asegurar un nivel de acabado a la altura de la licencia, aunque, como siempre digo, habrá que esperar a tenerlo en la mano para sacar conclusiones serias. La campaña, el arcade y las partidas online son las tres patas sobre las que se apoya un título que, a primera vista, tiene con qué justificar la espera y darle a los pilotos virtuales una excusa de peso para calzarse el casco a partir del próximo 6 de octubre.

ST
Sergio TolabaFolclore y cultura

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