Rose Belmont toma el látigo: un nuevo capítulo de Castlevania llega en octubre
El estudio Konami presenta un Metroidvania 2D ambientado en el París de 1499, con la hija de Trevor Belmont como protagonista y un sistema de progresión basado en cartas de tarot.

El género Metroidvania vuelve a la primera plana con el anuncio de Castlevania: Belmont's Curse, un título 2D que Konami lanzará el próximo 15 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. La propuesta recupera la fórmula clásica de exploración y progresión por habilidades y la ubica en un escenario poco habitual para la franquicia: el París de 1499, apenas un cuarto de siglo antes de que la-Francia conozca sus guerras de religión.
Una Belmont inédita en la línea de tiempo
La historia se sitúa 23 años después de los hechos narrados en Castlevania III: Dracula's Curse y pone al jugador en el papel de Rose Belmont, hija de Trevor. Rose es presentada como una cazadora joven, con una agilidad y una velocidad de desplazamiento superiores a las de sus antecesores, lo que le otorga una identidad propia dentro del linaje familiar. La premisa argumental gira en torno a una ciudad acosada por criaturas que emergen de las sombras y que la supervivencia de los parisinos.
El látigo como herramienta dual
El látigo, emblema histórico de la familia, mantiene su rol central pero suma una función adicional: además de servir como arma en el combate, permite a Rose balancearse y desplazarse por ciertos sectores del mapa. Esa doble utilidad favorece una transición más fluida entre los momentos de exploración y los de enfrentamiento, y se posiciona como la mecánica que distingue al personaje de los Belmont que la precedieron en la saga.
Progresión por Arcanos y equipo
- Jefes derrotados quedan registrados en cartas de tarot, que desbloquean habilidades, hechizos y acciones especiales para Rose.
- Entre los adversariossellados en el mazo aparecen figuras clásicas como La Muerte, Medusa y Carmilla, junto a rivales de diseño nuevo.
- El sistema de armas se organiza en siete categorías distintas, cada una con comportamientos y combinaciones diferenciadas.
- Las reliquias aportan efectos ofensivos y defensivos adicionales, lo que permite modular el estilo de combate según la preferencia de cada jugador.
Estructura de mapa y dirección artística
El mapa mantiene la arquitectura propia del género: caminos bloqueados que se abren con nuevas habilidades, atajos que se descubren al regresar a zonas ya visitadas y desvíos que extienden la duración de cada recorrido. La dirección artística repara en la combinación de elementos góticos, oscuridad ambiental y rasgos fantásticos que la franquicia ha consolidado a lo largo de los años, mientras que la banda sonora acompaña la exploración con piezas que, según el material difundido, tienden a sostenerse en la memoria del jugador más allá de la sesión de juego.
Entre los aspectos menos resueltos que señala la propia cobertura del título se menciona el backtracking: el regreso por sectores conocidos es parte estructural del Metroidvania, aunque ciertos tramos pueden perder parte de su impulso si la curva de no se sostiene. Se trata, en cualquier caso, de una pieza central en la serie Castlevania y de una apuesta por renovarla sin abandonar los pilares que la definieron.
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