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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Raíz Salteña

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La nueva Street Fighter le gana la pulseada a sus dos antecesoras, aunque la críticas siguen mirándola de reojo

La adaptación 2026 de la saga de Capcom supera en puntuación a las películas de 1994 y 2009, pero un 41 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes deja en claro que el cine todavía no termina de encontrar la vuelta con los videojuegos de pelea.

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Sergio TolabaFolclore y cultura · · 3 min de lectura
La nueva Street Fighter le gana la pulseada a sus dos antecesoras, aunque la críticas siguen mirándola de reojo

Les confieso algo antes de meternos en los números: la primera vez que escuché el nombre Ryu en una sobremesa de barrio, no fue en un videojuego, sino en la voz de un pibe de sonrisa ancha que se sentó a mi mesa y me dijo, mientras revolvía el café con la cuchara, que su vieja lo llevaba a jugar al arcade del shopping los sábados a la mañana. Esa imagen volvió a mi cabeza cuando me senté a leer las críticas de la nueva película de Street Fighter, porque una cosa son los combos en pantalla y otra muy distinta es el recuerdo de las máquinas iluminando la cara de alguien que uno quiere.

Pero vamos a lo concreto, porque acá lo que importa son los números y lo que cuentan. La nueva Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai y basada en el clásico videojuego de peleas de Capcom, arrancó su recorrido en la prensa especializada con un 41 por ciento de valoraciones positivas en Rotten Tomatoes y una nota promedio de 6,3 sobre 10 en IMDB. No es un fenómeno arrollador, pero alcanza para sacarse de encima la mochila pesada que arrastraban las dos adaptaciones anteriores.

El historial completo de la saga en la pantalla grande

  • La versión 2026, dirigida por Kitao Sakurai, registra un 41 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y un 6,3 sobre 10 en IMDB.
  • La película de 1994, que quedó en un punto intermedio de la comparación, alcanza apenas un 20 por ciento de críticas favorables.
  • La producción de 2009, bautizada Street Fighter: La leyenda y protagonizada por Kristin Kreuk, se desploma hasta un 3 por ciento en el mismo sitio de reseñas.

El público, en tanto, mostró una reacción bastante más tibia de lo que podría imaginarse. Tanto la película de 1994 como la que acaba de desembarcar en las salas se llevaron una calificación B menos en CinemaScore, una nota que en la práctica significa que el espectador sale del cine sin odiar la película, pero también sin sentir que valió cada peso de la entrada. La diferencia entre ambas quedó más bien del lado del sitio IMDB, donde la nueva entrega duplica en puntuación al clásico de los noventa y supera por goleada a la entrega de 2009, que apenas araña un 3,7.

Hay algo que me gusta destacar siempre en estos casos, y es que las cifras de arranque en la taquilla vienen siendo razonables para la nueva producción. Ahora bien, si uno se detiene un segundo a mirarlo con perspectiva, el cuadro completo pinta un panorama bastante honesto: un 41 por ciento de aprobación no es ni cerca un triunfo de la crítica, ni un fracaso resonante, y deja a la vista que el desafío de llevar un juego de peleas al cine sigue sin estar del todo resuelto.

Como suelo repetirles cuando la conversación se estira hasta que el café se enfría, las comparaciones con los videojuegos son siempre injustas, porque uno puede pausar la consola, repetir el combo y elegir el personaje. En el cine no hay reset, hay una sola toma, y eso es justamente lo que hace tan difícil pescar el alma de un juego de lucha. Por ahora, y con la vara baja que dejaron las versiones anteriores, esta Street Fighter 2026 puede darse por ganadora, aunque todavía le falte bastante para ganarse un lugar en la galería de los clásicos.

“Se gana quien resiste, que es lo que el barrio enseña desde la primera esquina.”Refrán escuchado en la mesa de un boliche, ya de madrugada, después de la última mesa
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Sergio TolabaFolclore y cultura

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