Final Fantasy VII Revelation buscará que uno de cada cinco jugadores se quede con el Platino
Square Enix rediseña los retos opcionales de la última entrega de la trilogía tras detectar que apenas el 2,6% de los usuarios había alcanzado ese reconocimiento en Rebirth. El estreno está previsto para febrero de 2027 en cuatro plataformas.

El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII llegará con un replanteo de los desafíos que aguardan a los jugadores después del último crédito. La edición de Revelation que prepara Square Enix apunta a que al menos el 20% de los usuarios pueda hacerse con el reconocimiento Platino, una meta que contrasta con los números fríos que dejó la entrega anterior.
El dato que motivó el cambio
El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo repasaron la experiencia de Final Fantasy VII Rebirth como punto de partida. Según detallaron, apenas el 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 alcanzó el Platino en esa entrega. La dificultad de los enfrentamientos del simulador de realidad virtual fue identificada como una de las razones principales detrás de esa baja proporción.
“Habíamos calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido, y el resultado dejó una distancia entre la cantidad de usuarios interesados en el trofeo y quienes lograron conseguirlo.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
La revisión no será cosmética. El equipo apunta a los retos posteriores a la campaña y al recorrido completo necesario para llegar al Platino, uno de los puntos que los responsables decidieron ajustar después de observar la performance de Rebirth en la consola de Sony.
Una hoja de ruta con cuatro destinos
El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 y la propuesta llegará en simultáneo a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Quienes adquieran la edición física deberán descargar obligatoriamente el título, al igual que quienes opten por la versión digital, en una decisión que la compañía justifica con el tamaño final del contenido.
La entrega promete más de cien horas de juego y, según los diseñadores, pondrá un mayor peso en el disfrute de los combates opcionales. La intención declarada es que los jefes posteriores a la historia dejen de ser una fuente de frustración y pasen a funcionar como un extensión atractiva de la aventura principal.
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