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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Raíz Salteña

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Angstrom Levy llega a Invincible VS: portales, orbes y un cerebro roto en 21 luchadores

El villano que perdió la cabeza por culpa de Mark Grayson se suma como tercer personaje descargable de la Temporada 2. Tendrá su bautismo jugable en EVO Francia y desembarcará en todo el mundo el 13 de octubre, con mecánicas pensadas para marcar el ritmo de la pelea desde lejos.

ST
Sergio TolabaFolclore y cultura · · 4 min de lectura
Angstrom Levy llega a Invincible VS: portales, orbes y un cerebro roto en 21 luchadores

Me lo confirmó un pibe en la fila de la estación de subte, con el celular en la mano y la cara de quien acaba de ver un tráiler nuevo: "Che, ahora el de los portales viene al juego". Y la verdad es que la noticia me hizo levantar una ceja, porque Angstrom Levy no es un personaje menor en la mitología de Invincible, sino justamente el que le quiebra la cabeza a Mark Grayson en uno de los arcos más recordados de la serie. Así que verlo convertido en el luchador número 21 de Invincible VS tiene su peso, y se nota que en Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, lo saben.

La confirmación oficial dice que Levy se incorporará al plantel el 13 de octubre, como tercer personaje descargable de la Temporada 2, y que antes de eso tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia. La elección del lugar no es casualidad: el torneo europeo es la vidriera ideal para mostrar cómo se mueve un peleador hecho a medida de los combates por equipos de tres contra tres, y para que la escena competitiva empiece a pensar combinaciones y contraataques desde el primer día.

Un cerebro roto, portales y mucho control de la distancia

Lo que más me interesa, y se lo escuché decir a un productor del estudio en un video, es que el diseño de Levy está pensado para que el jugador maneje el espacio y el ritmo. No es un bestia que te come a golpes en el cuerpo a cuerpo, sino un manipulador que te obliga a pensar dónde pisás. La propuesta combina orbes, portales y trampas, con una idea central: que la distancia deje de ser un problema y se transforme en una herramienta.

Los portales, en concreto, no son un adorno: sirven para desplazarse, para defenderse y para atacar, y además pueden interactuar con los orbes. Esa conversación entre los dos recursos es la que abre el abanico de secuencias de golpes, y la que va a separar a los que aprietan botones al voleo de los que se sienten cómodos armando jugadas a tres personajes por relevos. Para el público de cuarenta para arriba, que viene de los fighting games de la era del arcade, hay algo familiar en esta idea: volver a pensar la pelea como un tablero, no como un torrerazo.

“Quien tuvo la mala suerte de cruzarse con Levy en el cómic sabe que el tipo no se recupera de lo que le pasa: su cerebro queda deformado por un accidente y se llena de los recuerdos de sus versiones alternativas, desperdigadas por el multiverso.”Sergio Tolaba
  • Levy será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y el número 21 del roster global de Invincible VS.
  • Su fecha de llegada está prevista para el 13 de octubre, después de su paso por EVO Francia como debut jugable.
  • Las habilidades se centran en portales, ores y trampas, con foco en el control de la distancia y la ubicación de los rivales.
  • La mecánica de relevos por equipos de tres contra tres permite experimentar combinaciones entre los recursos del personaje.
  • El trasfondo del villano, con su cerebro fragmentado por las memorias de otras dimensiones, dialoga con un set de movimientos pensado para el cruce entre planos.

Y acá viene la parte que me gusta, la que me reconcilia con este tipo de noticias: que un juego de peleas tome en serio la historia del villano y la traduzca en una mecánica, y no en un skin con un aura brillante. La acumulación de memorias de otras versiones de sí mismo, la venganza contra Invincible y la obsesión por saltar de dimensión en dimensión encuentran un correlato directo en los portales que el personaje va a abrir en la pantalla. No es marketing inflado: es coherencia narrativa, y eso se agradece cuando uno viene de leer cómics durante años y de mirar a un pibe en la fila del subte decirme, todavía asombrado, "mirá, ahora se pelean así". Como me dijo una vez un viejo cantor en una peña, mientras acomodaba la guitarra al amanecer y la luz apenas se asomaba por la ventana: "mientras haya quien cuente el cuento, hay quien le encuentre la vuelta".

ST
Sergio TolabaFolclore y cultura

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