Adentro del Metro 2039: tres horas con el nuevo sobreviviente del subsuelo ruso
4A Games mostró en una sesión extendida su próxima entrega, que deja atrás a Artyom y pone al jugador en la piel de un personaje anónimo que deberá atravesar túneles en disputa y una superficie congelada antesala del lanzamiento, previsto para febrero de 2027.

Cuando me senté frente al monitor y arrancó la sesión de juego de Metro 2039, todavía resonaba en mi cabeza la pregunta que se hacen los fans desde que se anunció la propuesta: ¿qué sentido tiene sacarle a Artyom la mochila después de tres juegos? La respuesta, después de pasar tres horas pegado a la pantalla, es bastante más simple y a la vez más inquietante de lo que parece: el protagonista nuevo no tiene pasado, no tiene nombre conocido y, por ahora, la propia gente de 4A Games lo llama "El Desconocido". Es, literalmente, cualquiera de nosotros.
Lo que se vio en la demostración es a ese personaje moviéndose por una red de túneles donde el aire respirable escasea y las facciones se disputan el control de cada galería. Una señal misteriosa, que viene del exterior y todavía no se explica del todo, lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada. Esa dualidad entre lo de abajo y lo de arriba se convierte en el verdadero motor de la aventura, y deja una sensación de fragilidad permanente: en cualquier momento, la máscara puede fallar y el mundo entero se vuelve inhabitable.
Recursos, máscara y filosofía de supervivencia
La mecánica central sigue siendo la misma que definió a la franquicia: cada recurso importa, decía el comunicado y se confirma en la prueba. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión. Es uno de esos gestos pequeños que parecen un detalle y terminan marcando el pulso entero del juego.
“Cada bala que gastás sin criterio te puede dejar sin recursos para los tramos más exigentes.”Nota de prensa de 4A Games
El sigilo es una opción válida pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio usando eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las balas siguen cumpliendo esa doble función tan característica de la saga: son proyectiles y son moneda de cambio al mismo tiempo. Por eso gastar sin pensar deja al jugador expuesto en los trechos más duros, y la tensión aparece sola, sin necesidad de que el juego grite para asustar.
- Protagonista nuevo: un sobreviviente anónimo, apodado "El Desconocido", reemplaza a Artyom por primera vez en la saga.
- Máscara de gas como recurso vital: filtros artesanales, visor que se empaña y se agrieta con los impactos.
- Economía de balas: cada disparo es también moneda de cambio para comerciar con otras facciones.
- Armas personalizables con planos y piezas recogidas a lo largo de la exploración.
- Linterna recargable a mano y visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, con grano visual incluido.
- Anomalías y radiación que deforman los pasillos y monstruos que reaccionan a la luz y al movimiento.
- Lanzamiento previsto para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Atmósfera, sonido y rendimiento técnico
El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida que es, para mí, la gran firma de la saga. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que proyecta la linterna suman tensión constante, sin necesidad de jumpscare de turno. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento: un paso en falso y se te vienen encima, en el sentido más literal.
La prueba se exhibió en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos técnicos definitivos para PC todavía no fueron publicados, así que por ahora lo que tenemos es una promesa de solvencia que habrá que confirmar cuando el juego llegue a las máquinas de cada uno. Aun así, lo mostrado alcanza para sostener la idea de que 4A Games no afloja con su identidad: silencio, oscuridad y la sensación de que cada decisión es una apuesta.
Después de levantarme del sillón, mientras caminaba por la calle todavía con el sonido del respirador en la cabeza, una frase dicha al pasar por un puesto de café en la esquina me quedó dando vueltas: "Acá abajo el que respira mejor es el que sabe esperar". Sirve como copla y como resumen de lo que se viene con Metro 2039: un juego donde la paciencia es tan importante como la puntería, y donde cambiar de protagonista, lejos de ser un capricho, parece una manera de recordarnos que en el Metro, en definitiva, el verdadero héroe es el que todavía puede dar el siguiente paso.
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